Fachhochschule Wiesbaden
Fachbereich Design Informatik Medien
Programmierung 2
Sven Eric Panitz
Graphische Benutzeroberflächen in Java
in Java existieren zwei Bibliotheken zur Programmierung von graphischen Benutzeroberflächen
AWT im Paket
java.awt
(und Unterpaketen)
Swing im Paket
javax.swing
(und Unterpaketen)
Swing ist neuer und sollte vorzugsweise benutzt werden.
Swing benutzt Pakete und Klassen aus AWT! Insbesondere Klassen zur Ereignisbehandlung
Klassen wie
java.awt.Button
, die in Swing eigene Umsetzung haben, beginnen mit einen großen J:
javax.swing.JButton