"L_WaehleFigur::suche": Hier scheinen auch Zielfelder als "CSpielFeld" hereinzugeraten.
Das Problem ist dass CZielfeld von CFeld -> CFeldInAktion abgeleitet ist, aber kein CSpielfeld
ist, es aber durch einen doofen Typecast in ein "CSpielFeld" gecastet wird und und eine vom Objekt
garnicht vorhandene Methode "anz_Nachbarn()" aufgerufen wird.
Lösungsversuch: in "L_WaehleFigur::suche" dieses eingebaut:
if (spf->GibTyp() == ENDFELD )
{
//Nix zu tun, keine sinnvollen Nachbarn !
erreichbar.AddHead (spf);
return;
}
Dadurch kam es nicht mehr zum Crash, allerdings konnte ich trotzdem nicht auf das Zielfeld ziehen.